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三维立体照片
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  一百五十年来的大突破 - 数字立体照相 (digital 3d photography) 近来 虚拟实境成为计算机界的热门话题之一 . 如众所皆知 虚拟实境里最重要的技术不外是立体影像制作与重现 . 跟据制作过程的不同 立体影像可大概分成绘图式的立体影像及实物式的立体影像两大类 . 绘图式的立体影像是利用计算机绘图来制作 3d 景物 而这计算机绘图的技术也就被称为 3d 绘图 (3d graphics). 3d 绘图技术的开山祖师是 i.e. surtherland 1962 年当他还是麻省理工学院的研究生时 开创了这门影想响后来至巨的 3d 绘图技术 . 今天 我们能够带上头盔或 3d 眼镜来畅游绘图式的虚拟实境 都是拜 surtherland 之赐相对于只有三十多年历史的绘图式立体影像 实物式的立体影像的存在已超过一百五十年 . 历史虽然攸久 但却少为人所知甚是遗憾 . 基本上 早期的实物式的立体影像 是利用传统的照相机来拍取一组立体照片 并且透过立体镜来重现立体影像 此技术一直延用至今 ( 一般称为 传统立体照相 ). 由于学习不易、制作繁琐、不易流通等因素 一百五十多年年来 传统立体照相的应用仅止于专业摄影及少数特殊的领域,无法如传统的平面照相深入各层面,普遍应用于日常生活当中 换句话说传统立体照相无法商业化 . 但随着计算机科技的飞跃进步 配合数字相机 (digital camera) 的使用 实物式立体影像的技术与应用有突破性的发展 . 今天 利用数字相机的任何使用者 无论有无拍摄立体照片的经验 皆可轻易地在数分钟之内完成一张立体照片 并在计算机银幕上观看到徐徐如生的立体影像 ( 敝公司称其为数字立体照相 ). 更重要的是 这些立体影像可藉由光盘及因特网大量散播在世界各角落 其商业契机无可限量 .
    二 传统立体照相
    大概在纪元前 400 年左右 西腊的数学家欧几里德 (euclid) 首先发现 人类之所以能洞察立体空间 主要是因左右眼所看到的景物不同而产生 . 这个现象即为今日我们所谓的双眼视差 (binocular parallax) 也是立体照相的基本原理 .

 


 

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